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編集 : キャラ/★★★/ホウオウ (ID:#skill)
キャラ
★★★
ホウオウ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1003,nolink,30%); [UB] 五色絢爛の浄炎 物理攻撃を行う味方の物防、魔防中アップ、物魔吸収バリア展開、物理・魔法ダメージカット付与、物攻大アップ、物理クリダメ小アップ。目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。物攻の上昇量とダメージ倍率は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップ。 #hr -「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/物理ダメージカット,48%,nolink); ''物理ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法ダメージカット,48%,nolink); ''魔法ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(#90f){''自分以外の味方の残りHP''}; * 0.00015 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(48 / 0.00015);};}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){9%}; (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.8 + &color(#90f){''自分以外の味方の残りHP''}; * 0.0000225) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8 * 5));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(7.2 / 0.0000225);};}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] リカバリーオブフェニクス 物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、HP吸収を小アップさせる。 自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開する。 さらに、火属性の味方すべてのHPを小回復させ、継続HP回復状態を付与する。 物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。 #hr -「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#90f){''自分以外の味方の残りHP''}; * 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){1}; (12秒) -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」フィールド展開 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; -「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] 鳳凰の庭炎 物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、TP上昇を小アップさせる。 自分を中心とした範囲内の味方すべてのTPを小回復するフィールドを展開する。 さらに、火属性の味方すべてのTPを小回復させ、継続TP回復状態を付与する。物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。 #hr -「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#90f){''自分以外の味方の残りHP''}; * 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){8}; (12秒) -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」フィールド展開 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){10}; (10.5秒) -「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; &ref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){10}; (10.5秒) -「&color(#f00){全体};」対象 「134700301」の変数1に「 * 0.02535」加算 }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 讃える権利をあげましょう バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1003,nolink,30%); [UB] 五色絢爛の浄炎 物理攻撃を行う味方の物防、魔防中アップ、物魔吸収バリア展開、物理・魔法ダメージカット付与、物攻大アップ、物理クリダメ小アップ。目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。物攻の上昇量とダメージ倍率は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップ。 #hr -「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/物理ダメージカット,48%,nolink); ''物理ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法ダメージカット,48%,nolink); ''魔法ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(#90f){''自分以外の味方の残りHP''}; * 0.00015 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(48 / 0.00015);};}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){9%}; (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.8 + &color(#90f){''自分以外の味方の残りHP''}; * 0.0000225) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8 * 5));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(7.2 / 0.0000225);};}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] リカバリーオブフェニクス 物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、HP吸収を小アップさせる。 自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開する。 さらに、火属性の味方すべてのHPを小回復させ、継続HP回復状態を付与する。 物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。 #hr -「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#90f){''自分以外の味方の残りHP''}; * 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){1}; (12秒) -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」フィールド展開 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; -「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] 鳳凰の庭炎 物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、TP上昇を小アップさせる。 自分を中心とした範囲内の味方すべてのTPを小回復するフィールドを展開する。 さらに、火属性の味方すべてのTPを小回復させ、継続TP回復状態を付与する。物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。 #hr -「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#90f){''自分以外の味方の残りHP''}; * 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){8}; (12秒) -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」フィールド展開 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){10}; (10.5秒) -「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; &ref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){10}; (10.5秒) -「&color(#f00){全体};」対象 「134700301」の変数1に「 * 0.02535」加算 }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 讃える権利をあげましょう バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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